インドアのアニオタ的まとめ

インドアのアニオタ的まとめでは、休日引きこもってアニメを漁っている主が、
話題となっているアニメ、漫画、声優などについて更新しています。

    カテゴリ:ネット > 調査


    東日本大震災(ひがしにほんだいしんさい)は、2011年(平成23年)3月11日(金) 14時46分18.1秒に発生した東北地方太平洋沖地震による災害およびこれに伴う福島第一原子力発電所事故による災害である。大規模な地震災害であることから大震災と呼称される。東日本
    367キロバイト (50,407 語) - 2021年3月9日 (火) 23:59



    (出典 www.sagamihara.jrc.or.jp)


    津波のシーンがあります。

    1 風吹けば名無し :2021/03/09(火) 22:41:03.75 ID:DQPc52xb0.net

    原発爆発


    (出典 www.sankei.com)


    【【ネット】東日本大震災で一番絶望したシーン ※観覧注意】の続きを読む


    ゲームソフトの供給媒体の違いから、以下の5種類に分類される。 アーケードゲーム - ゲームセンターなどに設置されている業務用ゲーム専用機を使用するもの。 パソコンゲーム(PCゲーム) - 汎用のパーソナルコンピュータ(パソコン)とそのディスプレイ装置を利用するもの。 テレビゲーム - 専用のゲーム
    47キロバイト (6,150 語) - 2021年1月21日 (木) 10:13



    (出典 s.inside-games.jp)


    そんな性差があるんですかね?

    1 ニライカナイφ ★ :2021/02/24(水) 08:24:19.72 ID:SSNdS4BX9.net

    一般的にテレビゲームは、子どもに悪影響を与えるという意見が多く聞かれます。

    しかし、最近の研究で報告される内容は、むしろ良い影響に関するものが多く示されているのです。

    2月19日に科学雑誌『Psychological Medicine』で発表された新しい研究は、ゲームのプレイが子どものメンタルヘルス(心の健康)を改善できる可能性が報告されています。

    ただ、興味深いことにこの効果は男子だけに見られるもので、女子には効果がないという結果になったのです。

    ■ 座りがちな子どもに多いうつ病リスク

    今回の研究の筆頭著者はユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドン(UCL)のアーロン・カンドラ氏です。

    カンドラ氏は、以前に青年期のうつ病や不安のリスクを高める要因として、座りがちな生活が影響しているという研究を主導していました。

    ただ、子どもの座りがちな行動というものには、さまざまなタイプがあり、研究ごとに結果がまちまちな状態でした。

    性別の比較や、大勢の子どもを対象とした数年に渡る追跡調査というものもおこなわれていませんでした。

    そこで、今回の研究チームは、イギリスで行われたミレニアムコホート研究(対象集団を決めて、一定期間観察を行う研究)の一部である、1万1341人の青年のデータを利用して、再調査をおこないました。

    調査参加者はすべて11歳で、ソーシャルメディア、テレビゲーム、インターネットの利用頻度について回答していて、年齢ごとの気分の落ち込み、集中力の低下など、抑うつ症状についても回答していました。

    この回答は、抑うつ症状とその重症度をスペクトル測定する臨床質問票によるものです。

    つまり、今回の研究はゲームやネット、SNSの利用頻度から、座りがちな生活の子どもを割り出してして、メンタルヘルスへの影響を調べたのです。

    この分析では、社会的経済状況、いじめの報告、過去の症状など結果に影響しそうな要因が考慮されています。

    このように研究の目的は青年期(11歳~14歳)の座りがちな生活と、子どもの抑うつ症状に関するつながりを長期的な調査から見つけるものでした。

    しかし、この研究は、意外な結果を発見したのです。

    それがゲームのプレイ時間とメンタルヘルスの関連性だったのです。

    ■ ゲームをしてる男子はうつ症状が改善される?

    研究者は、ほとんど毎日ビデオゲームをプレイしていた男子が、3年後、月に1回未満しかビデオゲームをプレイしなかった男子よりも、抑うつ症状が24%も少ないという事実を発見しました。

    これはあまり活動的ではない少年が、テレビゲームからより多くの楽しみや、社会的相互作用を引き出すことができる可能性を示唆しています。

    一方で、興味深いことに、女子にはこの傾向が見られませんでした。

    女子の場合、11歳でほとんど毎日ソーシャルメディアを利用していた子は、3年後、月に1回未満しかソーシャルメディアをを利用しなかった子に比べて、13%高い抑うつ症状を示すという、うつ症状リスクが高まる結果は見つかりました。

    しかし、男子のようにうつ症状が緩和されるという要因は、女子のケースでは発見できなかったのです。

    この違いについて、まだ明確な理由は判明していません。これは因果関係を示すものではなく、あくまで関連性が示されたにすぎません。

    ■ なぜ男子と女子で、ゲーム利用時のメンタルヘルスに違いが出るのか?

    ただ、男子の場合、ゲームの利用頻度が高く、そのためにソーシャルメディアの利用頻度が低くなっていました。女子の場合はこの逆です。

    こうした男女のメディアの利用頻度の違いが結果に影響を与えていた可能性があります。

    ソーシャルメディアの頻繁な利用は、他の研究からも社会的な孤立感を高めうつ症状と関連する可能性が示唆されています。

    また、女子は男子より社会的な傾向が強く、メンタルヘルスを維持するために、物理的な接触を伴って他の人と一緒に活動する必要があるのかもしれないと推測されています。

    ビデオゲームは、物理的な接触が制限されていて、ほとんどの場合はソロプレイの遊びです。

    こうした要因が結果の違いに影響した可能性もあります。

    いずれにしても、これらはまだ明確に証拠が示されたものではなく、男子と女子で結果に大きな違いが出た理由は不明です。

    ▽ 記事内容を一部引用しました。全文はソースでご覧下さい
    https://nazology.net/archives/83609


    【【ネット】テレビゲームが子どものうつ病リスクを減らすことが判明!ただし効果は男のみ?】の続きを読む


    課金(かきん)とは、料金を課することである。 価値あるものの対価を求める際に課金という言葉を用いる場合、現代では、無形のもの特にデータやサービスなどをネット配信など通信により販売する際の、対価回収手段のことを指す。インターネットさらにパソコンの普及以前は、メインフレームに代表される高価であった情報処
    4キロバイト (380 語) - 2021年2月10日 (水) 06:59



    (出典 mitsu-kiyo.com)


    恐ろしいです。

    1 記憶たどり。 ★ :2021/02/13(土) 23:31:49.18 ID:AOGIKkOw9.net

    https://news.livedoor.com/article/detail/19692042/

    みなさんスマホやオンラインのゲームで遊んでいますか? 特典をゲットしたり、スムーズにクリアするために
    課金をしている人も多いと思いますが、みんながどれくらいのお金を使っているのか、気になりませんか? 
    20代に聞いた調査では、12%の人がゲームに課金をしていて、課金している人たちが支払っている
    月当たりの金額は4191円だったといいます。なお、課金しすぎを5人に1人が後悔したことがあると回答しています。

    「プロミス」のサービスブランド名で消費者金融業を行うSMBCコンシューマーファイナンスが2020年11月に行った
    「20代の金銭感覚についての意識調査2021」の結果によるもの。20~29歳の男女1000人分の有効サンプルを
    集計した結果をこのほど発表しました。調査項目は貯蓄事情やマネートラブルの経験など多岐に渡っていますが、
    その中にゲーム関連の項目も含まれていました。

    ■13%が「課金してでもゲームを有利に進めたい」

    ゲーム課金に対する意識を聞いたところ、「お金を使ってでも(課金してでも)ゲームを有利に進めたい」に
    「そう思う」と回答したのは13.0%。また「お金を使わないと楽しく遊べない」に14.9%、
    「ほしいアイテム・キャラを手に入れるためのお金は惜しみたくない」には15.0%が「そう思う」と回答。
    「レアアイテムやレアキャラを手に入れたときは誇らしい気持ちになる」とした人も34.4%いました。

    ■課金しすぎで「生活に困ったことがある」人も1割

    「ゲームでのアイテムの購入やガチャ等の利用(ゲーム課金)にお金をかけている」人の割合は12.2%で、
    それらの人がひと月あたりにかけている金額の平均は4191円でした。男女別にみると、お金をかけている人の割合は、
    男性16.8%、女性7.6%と、女性と比べて男性のほうが9.2ポイント高くなりました。かけている金額も男性のほうが高くなっています。

    一方で、「ゲームでお金を使いすぎて(ゲーム課金しすぎて)生活に困ったことがある」と回答した人は10.6%。
    「ゲームでお金を使ったこと(ゲーム課金したこと)に後悔したことがある」とした人も20.1%といました。

    前スレ
    http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1613220406/
    1が建った時刻:2021/02/13(土) 21:46:46.81


    【【ネット】20代のゲーム課金額が平均月4191円。5人に1人が後悔している!】の続きを読む


    ^ 「ジブリパーク」調査費2000万円計上へ 愛知県補正案 日本経済新聞(2017年6月) ^ 宮崎市にもあったが、閉店した。 三鷹の森ジブリ美術館 スタジオジブリ・レイアウト展 スタジオジブリの歌 徳間書店 徳間記念アニメーション文化財団 スタジオポノック 公式ウェブサイト スタジオジブリ (@JP_GHIBLI)
    102キロバイト (11,280 語) - 2021年2月11日 (木) 11:41



    (出典 www.sankei.com)


    おめでとうございます㊗️

    【【ネット】ジブリパークのハウルの城の完成図が公開】の続きを読む


    ポケットモンスター(Pocket Monsters)は、株式会社ポケモン(発売当初は任天堂)から発売されているゲームソフトシリーズの名称。また、同作品に登場する架空の生物の総称、それらを題材にしたアニメを始めとするメディアミックス作品群を指す。略称は「ポケモン(Pokémon)」。
    68キロバイト (8,370 語) - 2020年12月30日 (水) 16:42



    (出典 upload.wikimedia.org)


    (-ω- ?)

    1 名無しさん必死だな :2021/01/14(木) 14:14:09.50 ID:Cp5Bh45Z0.net

    あまりにも開発力がショボい


    (出典 www.jigsaw.jp)


    【【ネット】ゲームフリークをポケモンの開発から いい加減切るべきだ】の続きを読む

    このページのトップヘ